ゲーム概要
Romestead(ロームステッド)は、スウェーデン・リンシェーピングの Beartwigs が開発し、Valheim や Minecraft などの経験を持つ Three Friends がパブリッシングする2Dアクションアドベンチャーサバイバル街づくりRPGです。2026年5月26日にSteamでアーリーアクセスが開始されました。
発表以来、Steamで 30万以上のウィッシュリスト を獲得し、2026年2月のSteam Next Festで「最多プレイ Demo Top 10」にランクインしました。
舞台設定:超自然的な大災害が古代ローマを壊滅させ、市民はゾンビのような「フォールン」として蘇りました。あなたは文明を再建し、毎夜のモンスターの大群から生き延び、ローマの神々をかつての栄光に戻さなければなりません。
1〜8人のオンライン協力プレイに対応し、『Stardew Valley』風のピクセルアートと『Valheim』風のサバイバル探索を融合させ、独自のローマ神話の世界観で包み込んでいます。
主な特徴
- ユニークな資源システム — 資源を直接拾い、運び、投げる。従来のグリッド式インベントリ管理なし。
- 装備の耐久度なし — 武器や道具は決して壊れない。面倒な修理ループを排除。
- 深いRPGシステム — 様々な鎧、武器、装飾品を装備。バフ付き食品を消費。スキルをレベルアップ。神の恩恵でタレントを解除。
- 神々崇拝システム — どのローマの神を復活させるか選択。それぞれ固有のバフと技術解除を提供。
- 手続き型生成ワールド — 複数のバイオーム、ダンジョン、秘密が詰まった広大な探索マップ。
- ボス戦 — 固有のメカニクスと戦利品を持つ5体のレジェンダリーボス。
- 街の自動化 — 市民を募集し、役割を割り当て、拠点間の交易路を構築。
- EA拡張コンテンツ — デモを超える新建築、市民の職業(大工を含む)、より充実した拠点システム。
ゲーム情報
| タイトル | Romestead(ロームステッド) |
|---|---|
| 開発元 | Beartwigs(スウェーデン・リンシェーピング) |
| パブリッシャー | Three Friends(Valheim / Minecraft 経験チーム) |
| ウィッシュリスト | Steam 30万以上 |
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| リリース日 | 2026年5月26日(アーリーアクセス) |
| プレイヤー数 | 1〜8人(オンライン協力) |
| 価格 | 1,599円(発売2週間は10%OFF) |
| 対応言語 | 英語、簡体字中国語、繁体字中国語、日本語、韓国語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、ポーランド語 |
はじめ方
Romesteadの最初の数時間は圧倒されるかもしれません。ここでは拠点を立ち上げるためのステップバイステップガイドを紹介します。
最初のステップ
- 基本資源を集める — 開始地点の周辺で石、木材、繊維を拾い集めましょう。覚えておいてください:アイテムを直接運ぶシステムで、複雑なインベントリ画面はありません。
- 作業台を作る — 最初に必要な必須構造物。基本ツールと建築部品を解除します。
- 食料貯蔵庫を建てる — 食料は適切に保管しないと腐ります。早めに建てましょう。
- 農場を建てる — 安定した食料供給のために作物を育て始めます。農民は収穫物を自分の倉庫に保管するので、手動で共有貯蔵庫に運ぶ必要があります。
- 市民を見つけて募集 — マップを探索して失われたローマ人を見つけ、拠点に連れ戻して役割を割り当てます。
- 住宅を建てる — 市民には住居が必要です。基本的なシェルターを建てて人口上限を増やします。
- 防衛設備を設置 — 壁とたいまつが夜間のフォールンの攻撃を防ぎます。
初期職業の選択
キャラクター作成時に職業を選び、序盤のボーナスが決まります。どの職業を選んでも、すべてのスキルは後から上げられます:
- レギオナリー(軍団兵) — 剣を持ってスタート。戦闘重視のプレイヤー向け。
- スカラー(学者) — 研究ボーナス。技術解除が速い。
- ウッドカッター(木こり) — 斧を持ってスタート。収集が速く、建築家向け。
初心者がよくやるミス
- 祠を無視する — 多くのプレイヤーが序盤に祠を無視します。できるだけ早く神々に供物を捧げましょう — これが技術ツリーと新建築の解除方法です。これを飛ばすと進行が止まります。
- 食料物流を無視 — 農民は作物を自分の建物に保管します。共有貯蔵庫に手動で運ばないと市民が飢えます。
- 防衛を怠る — フォールンは毎晩攻めてきます。壁とたいまつがないと拠点は制圧されます。
- 拡大しすぎ — 市民が増えると食料も多く必要です。積極的に募集する前に食料生産を拡大しましょう。
資源収集と管理
Romesteadは他のサバイバルゲームとは一線を画す独自の資源システムを採用しています。
運搬と投擲システム
従来のグリッド式インベントリの代わりに、資源を物理的に拾って運びます。石、木材、作物 — 頭上に掲げて必要な場所まで歩いて運びます。資源を敵に投げつけて緊急攻撃にすることもできます。
このシステムはメニュー操作を減らし、アクションに集中できるよう設計されています。重量制限はなく、一度に1つのアイテムしか運べないという物理的な制約のみです(後でアップグレード可能)。
資源の種類
| カテゴリ | 資源 | 用途 |
|---|---|---|
| 木材 | 材木、硬木、繊維 | 建築、道具、燃料 |
| 石材 | 岩、火打石、花崗岩 | 建築、武器 |
| 鉱石 | 銅、鉄、金 | 武器、防具、高度な建物 |
| 食料 | 作物、肉、魚、ベリー | 市民の食事、料理バフ |
| 皮革 | 皮、なめし革 | 防具、クラフト |
| 特殊 | 守護者の素材、神への供物 | ボス装備、祠のアップグレード |
資源サイクル
- 拠点周辺の資源を採取する
- 地元の資源が尽きたら、より希少な素材を求めて荒野へ
- すべてを拠点に持ち帰りクラフトと建築に使う
- 交易所を建てて拠点間の資源輸送を自動化
クラフトと建築
クラフトと建築は拠点の基盤です。新しいレシピは研究、探索、専門職人の募集によって解除されます。
主要な建物
| 建物 | 機能 |
|---|---|
| 作業台 | 基本ツールと部品 |
| 鍛冶屋 | 武器と金属防具 |
| 皮革工房 | 革防具と装備 |
| 農場 | 作物生産 |
| パン屋 | 小麦をパンに変換(EA版では非効率 — 1回10個まで、手動再注文が必要) |
| 食料貯蔵庫 | 食料の腐敗防止、市民への供給 |
| 住宅 | 人口上限の増加、幸福度アップ |
| 壁と門 | 夜間のフォールン攻撃からの防衛 |
| たいまつ | 光がフォールンを退け、安全地帯を拡大 |
| 祠/神殿 | 神々を崇拝し、技術ツリーを解除 |
| 交易所 | 拠点間の自動資源輸送 |
| 装飾品 | 市民の幸福度を向上 |
レシピの発見
新しいクラフトレシピは3つの源から得られます:
- 研究 — 祠に資源を投資して新技術を解除
- 職人 — 専門NPCを募集すると固有のレシピが解除
- ボスドロップ — ボスを倒すと固有のクラフト素材とボス装備のレシピを獲得
自動化
拠点が成長するにつれて生産を自動化できます:
- 大工を募集 — 建設を支援し日常の建築タスクを自動化
- 拠点間に交易所を建設して資源輸送を自動化
- 高度な建物で生産ラインの自動化を解除
戦闘システム
Romesteadの戦闘は回避メカニクスを備えたアクションベースです。フォールン(ローマ市民のゾンビのような抜け殻)、野生動物、巨大なボスと戦います。
武器
| 武器 | タイプ | 備考 |
|---|---|---|
| 火打石のグラディウス | 剣 | 素早い近接、万能型 |
| 火打石のハスタ | 槍 | リーチが長く安全 |
| 弓 | 遠距離 | 矢はクラフトまたは略奪可能 |
| 投擲アイテム | 即席 | 石や木材 — 運べるものなら何でも武器になる |
すべての武器に耐久度はありません — 決して壊れません。クラフトでより高ティア(銅、鉄、ボス級)にアップグレードします。
防具と装備
| 防具セット | ティア | 入手元 |
|---|---|---|
| 革セット | Tier 1 | 皮革工房(クラフト) |
| 銅セット | Tier 2 | 鍛冶屋(クラフト) |
| 鉄セット | Tier 3 | 鍛冶屋(クラフト) |
| 羽根セット | ボス級 | ミネルヴァの守護者ドロップ |
装飾品とバフ食品は装備効果に重複する追加ボーナスを提供します。
戦闘のコツ
- ダッシュをマスター — ほとんどの敵攻撃はタイミングの良いダッシュで回避可能。
- 攻撃の予兆を見る — 敵は攻撃前に明確なアニメーションを見せます。例えばミネルヴァの守護者は爆発攻撃の前に頭を上げます。
- バフ食品を料理 — 厳しい戦闘の前には常に食事バフを有効に。
- フォールンは夜間に群がる — 日没後はたいまつと壁の近くに。爆発するブローターなどの特殊変種も出現。
- 道路を敷設 — 舗装道路で移動が速くなり、戦闘の位置取りや死体回収が容易に。
ボスガイド
Romesteadのアーリーアクセス版には5体のレジェンダリーボスが登場し、手続き型生成の世界の各所に隠されています。ボスを倒すと新しい建物、レシピ、技術アップグレードが解除されます。すべてのボスは素材を集めるために繰り返し挑戦可能です。
ミネルヴァの守護者(巨梟)— 最初のボス
見つけ方:探索中に「空に何かの存在を感じる」というメッセージが表示されます。地面を移動する巨大な鳥の影を探してください。影を見失ったら、その移動方向へ進み続けてください。巣には巨大な白い卵があります。卵を割るとボス戦が始まります。撃破すると「巨大フクロウ」ワールドクエストも完了し、新建築とアイテムが解除されます。
推奨装備:火打石のグラディウスまたはハスタ + 革セット一式 + バフ食品。
フェーズ1(203 HP → 約50 HP):
- ジャンプ/突進 — こちらに突進。羽ばたき始めたら回避。
- 爆発 — 脚付近の小範囲AoE。攻撃前に頭を上げる — チャージ中に攻撃を入れ、回避。
フェーズ2(50 HP以下):雷雨が始まり攻撃が激化。
- 雷ジャンプ — 経路に雷を落としながら突進。羽ばたき始めたら回避。
- 落雷 — 周囲に1〜4回の雷。目が光る — 位置を変える。
- 軌跡爆発 — 左足から5ブロックの爆発軌跡。右に回避。
- 風圧攻撃 — 翼での強風。頭の後ろにいると発動 — 横に回避。
報酬:石炭約18、銅インゴット約5、毒矢約14、クアドランス約29 + デナリウス2、守護者の羽3、守護者の爪2、守護者の目1、ランダムな羽根防具1つ(フード/鎧/ブーツ)。
その他のボス
デモには3体のボスがありました。アーリーアクセスでは火山バイオームと追加ダンジョン、新レジェンダリーボス2体が加わり、合計5体です。ミネルヴァの守護者以外の公式名称はコミュニティでも未確定です。残りのボスは探索や像の手がかりで見つけます。一般的なアドバイス:
- 入手可能な最強の装備とバフで万全を期す
- 後半のボスに挑む前に市民をレベルアップ
- 序盤のボスを周回してボス級装備の素材を集める
- 詰まったら拠点開発に切り替えて強くなってから再挑戦
- ミニボスは祭壇クエストと関連するが、クエストなしでも発見・撃破可能
神々システム
ローマ陥落後、神々は崇拝者を — そして力を失いました。神々の復活は主要な進行メカニクスです。
崇拝の仕組み
- 早めに祠を建てる — これが技術ツリーの解除方法です。
- クエスト完了、資源の奉納、生贄によって崇拝ポイントを獲得。
- 復活させる神を選択 — 各神が固有のバフと技術解除を提供。
- 協力プレイでは、パーティでどの神を崇拝するか共同決定します。
神の恩恵
各神が提供するもの:
- パッシブバフ — 戦闘ボーナス、収集速度、防御力アップ
- 固有の技術 — ユニークな建物とレシピ
- タレント — 恩恵で解除されるスキルツリーノード
具体的なパンテオンと最適な選択肢はコミュニティで調査中です。ユピテル、マルス、ミネルヴァなど主要なローマの神々の登場が確認されています。
重要ポイント
祠を無視しないでください。多くの初心者が供物を飛ばして進行に行き詰まります。祠は技術解除とゲーム進行の主要な源です。最初の1時間以内に優先して建てましょう。
市民と街の管理
拠点の強さは住む人々次第です。市民の募集と管理は規模拡大に不可欠です。
市民の募集
- 失われたローマ市民が手続き型生成の世界に散らばっています
- 探索中に見つけて拠点に連れ戻しましょう
- 各市民に役割(農民、鍛冶屋、大工など)を割り当て可能
- 特別な職人は固有のクラフトレシピを解除
幸福度とニーズ
- 市民には食料が必要 — 十分な食料貯蔵を維持
- 市民には住宅が必要 — 人口分のシェルターを建設
- 装飾品が幸福度を向上させ、生産性に影響
- 不幸な市民は作業が遅くなり、去っていく可能性も
大工の職業
大工は特別な職業で(アーリーアクセスで追加)、以下のことが可能です:
- 建設プロジェクトの支援
- 日常的な建築・修理タスクの自動化
- 探索と戦闘に集中する時間を確保
探索とバイオーム
Romesteadの世界は広大で手続き型生成され、秘密に満ちています。
バイオーム
公開デモには2つのバイオームがありました。アーリーアクセスでは灼熱の火山バイオームが追加され、発売時点で3つの異なるバイオームとなります:
- 草原/森林 — 開始エリア。基本資源、木材、繊維が豊富。ミネルヴァの守護者の住処。
- 火山地帯 — EA新バイオーム。環境ハザード、固有資源、強敵、専用ダンジョン、レジェンダリーボス2体。
- 山岳/高地 — 希少鉱物と鉱石。高度な採掘の機会。
アーリーアクセス中にさらに多くのバイオームが追加予定です。
ダンジョン
- ミニダンジョン — ゼルダ風のパズルと戦闘。良い戦利品、ソロでも攻略可能。
- ボスダンジョン — より大きく複雑で、レジェンダリーボス戦が頂点。
- ダンジョンにはトラップ、パズル、エリート敵、固有の宝物あり。
昼夜サイクル
- 昼間 — 探索、収集、建築。フォールンの活動は低調。
- 夜間 — フォールンが大量出現。爆発ブローターなどの特殊変種も。たいまつと防衛設備の近くに。
- 戦略:昼は探索と戦闘、夜は農業・クラフト・装飾。
マルチプレイ協力
Romesteadは1〜8人のオンライン協力プレイに対応しています。知っておくべきこと:
協力プレイの仕組み
- ワールドをホストするか友達のワールドに参加
- ワールドシードは共有可能 — 友達と同じマップでプレイ
- すべての進行はホストワールド内で共有
- 戦利品は共有 — 装備分配を調整
協力プレイの戦略
- 役割分担 — 1人が農業/建築、もう1人が戦闘/探索を担当
- 神の選択を調整 — パーティで共同決定
- 資源を共有 — アイテムを直接仲間に手渡し(または投げる!)
- ボス戦は人数でスケール — 人数が多いほど難しくなるが戦利品も増加
- 一緒に建築 — 複数人で資材を運べば建設が速い
ヒントとコツ
- 祠を最優先 — ゲーム序盤で最も重要な建物。技術ツリー全体を解除します。
- 食料は手動輸送 — 農民は共有貯蔵庫に食料を届けません。定期的に農場を確認して自分で運びましょう。
- パン屋のマイクロ管理 — パン屋は1回の注文で10個しか処理できません。継続的に再注文する必要があります。食料生産計画時に考慮を。
- 戦闘で石を投げる — 敵が迫っていて武器がない場合、運んでいるものを投げつけましょう。実際にダメージが入ります。
- 早めに道路を敷設 — 移動速度の向上はプレイ時間全体で大きな時間節約に。
- ボスを周回 — ボス素材は最強装備に必要。繰り返し討伐は想定された仕様です。
- プレイスタイルのバランス — 探索、戦闘、建築、農業をバランスよく。戦闘のみや農業のみでは進行が遅れます。
- ボス戦前に料理 — 食事バフは厳しい戦闘で大きな違いを生みます。
- たいまつの配置が重要 — フォールンは光に弱い。戦略的なたいまつ配置で安全な通路を作り、有効拠点エリアを拡大。
- 装飾バフは重複 — 装飾が多いほど市民は幸せになり、作業が速くなります。
動作環境
最低
- OS:Windows 10(64ビット)
- プロセッサー:Intel Core i5
- メモリ:8 GB RAM
- グラフィック:DirectX 11対応
- ストレージ:2 GB
- 備考:16:9のアスペクト比を推奨
推奨
- OS:Windows 10(64ビット)
- プロセッサー:Intel Core i7
- メモリ:16 GB RAM
- グラフィック:DirectX 11対応
- ストレージ:4 GB
- ネットワーク:ブロードバンドインターネット接続
- 備考:16:9のアスペクト比を推奨
ロードマップとアーリーアクセス
Romesteadはアーリーアクセス期間を1〜2年予定しており、主要コンテンツのマイルストーンに応じて価格が段階的に上昇します。EA版は成功したデモを基盤に、新建築、市民の役割、火山バイオーム、拡張された拠点システムを追加しています。
予定されている機能
- 追加のバイオームと環境
- さらなるレジェンダリーボス
- より高い進行ティア
- 追加の探索ポイントと秘密
- より多くの装飾オプション
- コントローラー対応
- コミュニティフィードバックに基づく全体的な調整とバランス改善
コミュニティリソース
- Steamストア:store.steampowered.com/app/1805320/Romestead/
- 公式サイト:romestead.com
- 公式Discord:最新情報、パッチノート、コミュニティディスカッションに参加
- Steamコミュニティ:ガイド、議論、バグ報告